BugBrowserスクリプト掲示板
  新規投稿 ┃ツリー表示 ┃一覧表示 ┃トピック表示 ┃検索 ┃設定 ┃過去ログ ┃ホーム  
104 / 9998 ツリー ←次へ | 前へ→

slon10.to Свет в SimonDiz 26/10/23(金) 15:50 [NEW]

slon10.to Свет в
[NEW]  SimonDiz E-MAILWEB  - 26/10/23(金) 15:50 -

引用なし
パスワード
   Rпор о том, какой свет правильный, бесплоден: жёсткий контровой и мягкий рассеянный решают разные задачи. Жёсткий подчёркивает фактуру песок, ткань, морщины, но требует аккуратности с пересветами. Мягкий прощает ошибки в портрете, зато часто выглядит плоско. <a href=https://slon3cc.com>slon 11.cc</a> Практический приём: прежде чем снимать, посмотрите, куда падают тени и где лежат блики. Если блики крупные и рваные, сместитесь на шаг в сторону иногда этого достаточно, чтобы кадр собрался.

Спорный вопрос обязателен ли <a href=https://slon15cc.net>slon6.to</a> золотой час. Нет. <a href=https://slon4at.net>slon8 at</a> Полуденное солнце даёт графичные тени, а пасмурная погода ровный фон для предметной съёмки. Ограничение не в часе, а в умении использовать то, что есть.

Об экспокоррекции: в цифре выгоднее сохранить света и поднять тени при обработке, чем получить выжженное небо. Гистограмма честнее экрана камеры, особенно на ярком солнце, где дисплей кажется пересвеченным.

И последнее: свет не обязан быть красивым он обязан быть осмысленным. Тень поперёк лица может сказать больше, чем идеально ровное освещение.

slon7 cc https://slon19c.cc

  新規投稿 ┃ツリー表示 ┃一覧表示 ┃トピック表示 ┃検索 ┃設定 ┃過去ログ ┃ホーム  
104 / 9998 ツリー ←次へ | 前へ→
ページ:  ┃  記事番号:   
129171
(SS)C-BOARD v3.8 is Free